El pasado martes 11 de abril mis compañeras estuvieron hablándonos sobre los videojuegos y
la educación. A continuación comentaré un breve resumen sobre lo que hablaron.
Primeramente comenzaremos hablando qué son los videojuegos: según la Clínica Universidad
de Navarra los videojuegos "son programas de ordenador que conectados a una pantalla o
televisión, integran un sistema de vídeo y audio. A través de ese sistema el usuario puede vivir
experiencias disfrutando de actividades que en la realidad no practicaría. Estos videojuegos
comenzaron a extenderse de forma imparable a partir de la década de los 80, haciéndose un
hueco en muchos hogares y generando alrededor un mercado que ejerce una gran presión
económica."
A continuación explican algunos de los tipos de
juegos y sus características como el arcade, los
simuladores, de estrategia y juegos de mesa.
Por otro lado mencionan alguno de los juegos
que son más utilizados hoy en día, entre los que destacan: "La torre
del conocimiento", "Animal Crossing" y "Minecraft".
Encontramos también un aspecto a destacar y que es importante,
como es la diferencia entre gamificación y ludificación:
La gamificación es el uso de mecanismos, la estética y el uso del
pensamiento para involucrar a las personas, facilitar el aprendizaje y resolver problemas.
La ludificación posee un significado más amplio referido al acto de encontrar motivación a
través de la diversión en entornos inusuales o inesperados como el corporativo, educativo o de
salud.
El objetivo de la ludificación y la gamificación es el mismo: mejorar la experiencia de
aprendizaje.
No nos podemos olvidar de las ventajas y desventajas que supone los videojuegos en la
educación: una de las ventajas es que fomentan la motivación, es interactivo, sirve para la
atención a la diversidad, estimula el razonamiento, desarrolla destrezas y evalúa contenidos. Por
otro lado hay unas desventajas, donde puede generar adicción, conductas violentas, evitan la
comunicación con la familia y escuela, y generan estrés y fatiga ocular.
Para finalizar se destaca como influyen los videojuegos en la educación: donde se destaca la
utilización como fines educativos, experiencias educativas y buenas prácticas, y como
herramienta de trabajo y enseñanza.
BIBLIOGRAFÍA
Videojuegos y los niños. Consejos y cuidados. Clínica Universidad de Navarra
David, G. M. (2021, 18 de septiembre). Pedagogía de la Gamificación.
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