LOS VIDEOJUEGOS Y LA EDUCACIÓN

 El pasado martes 11 de abril mis compañeras estuvieron hablándonos sobre los videojuegos y 

la educación. A continuación comentaré un breve resumen sobre lo que hablaron. 


Primeramente comenzaremos hablando qué son los videojuegos: según la Clínica Universidad 

de Navarra los videojuegos "son programas de ordenador que conectados a una pantalla o 

televisión, integran un sistema de vídeo y audio. A través de ese sistema el usuario puede vivir 

experiencias disfrutando de actividades que en la realidad no practicaría. Estos videojuegos 

comenzaron a extenderse de forma imparable a partir de la década de los 80, haciéndose un 

hueco en muchos hogares y generando alrededor un mercado que ejerce una gran presión 

económica."


A continuación explican algunos de los tipos de 

juegos y sus características como el arcade, los 

simuladores, de estrategia y juegos de mesa. 


Por otro lado mencionan alguno de los juegos 

que son más utilizados hoy en día, entre los que destacan: "La torre 

del conocimiento", "Animal Crossing" y "Minecraft". 


Encontramos también un aspecto a destacar y que es importante, 

como es la diferencia entre gamificación y ludificación:



Imagen IA


La gamificación es el uso de mecanismos, la estética y el uso del 

pensamiento para involucrar a las personas, facilitar el aprendizaje y resolver problemas. 


La ludificación posee un significado más amplio referido al acto de encontrar motivación a 

través de la diversión en entornos inusuales o inesperados como el corporativo, educativo o de 

salud.


El objetivo de la ludificación y la gamificación es el mismo: mejorar la experiencia de 

aprendizaje. 


No nos podemos olvidar de las ventajas y desventajas que supone los videojuegos en la 

educación: una de las ventajas es que fomentan la motivación, es interactivo, sirve para la 

atención a la diversidad, estimula el razonamiento, desarrolla destrezas y evalúa contenidos. Por 

otro lado hay unas desventajas, donde puede generar adicción, conductas violentas, evitan la 

comunicación con la familia y escuela, y generan estrés y fatiga ocular. 


Para finalizar se destaca como influyen los videojuegos en la educación: donde se destaca la 

utilización como fines educativos, experiencias educativas y buenas prácticas, y como 

herramienta de trabajo y enseñanza. 


BIBLIOGRAFÍA


Videojuegos y los niños. Consejos y cuidados. Clínica Universidad de Navarra


Videojuegos y niños


David, G. M. (2021, 18 de septiembre). Pedagogía de la Gamificación. 

Gamificación y Ludificación



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